Бейсбол. Суть игры. Самые общие положения.

1.Играют две команды (по 9 человек в каждой, не считая замены - ещё столько же, а то и больше).

2.Выигрывает команда, завоевавшая больше очков.

3.Ничьих в бейсболе не бывает. Играют до тех пор, пока кто - либо не победит.

4.Временных рамок игра не имеет.

5.Однако ограничение всё же есть: колличество иннингов.

6.Иннинг - своего рода период. Однако это не период времени, а скорее некий цикл.

7.Который заключается в следующем.
В начале игры одна команда нападает (набирает очки), вторая защищается (мешает набирать очки).

8.По достижении определённого условия команды меняются местами: та, что защищалась, переходит в нападение(игра при этом приостанавливается), а та команда, которая нападала, защищается.

9.По достижении того же самого определённого условия команды вновь меняются местами: одна из защиты переходит в нападение, другая из нападения в защиту (опять же игра приостанавливается).

10.Когда каждая команда по одному разу сыграла в нападении и по одному разу в защите, говорят, что сыгран первый иннинг.
11.- Давно играют?
- Заканчивается четвёртый иннинг.
12.Этот диалог означает, что команды уже сыграли три иннинга (про три раза в обороне и по три раза в нападении), затем одна из команд сыграла четвёртый раз в нападении, а вторая - четвёртый раз в обороне, и вот теперь они поменялись местами и уже доигрывают одни своё четвёртое нападение (четыре раза в обороне команда уже побывала), другие отстаивают свою четвёртую оборону (четыре нападения команда сыграла).

13.Ограничение в игре - 9 иннингов.
14.Однако, если по окончании девятого иннинга счёт равный, играют ещё один иннинг - десятый. Если и он не выявил победителя, играют одиннадцатый, двенадцатый и так до тех пор, пока одна из команд не наберёт большее количество очков к концу какого - нибудь иннинга.
15.Ещё раз обращаю Ваше внимание на то, что переход команд из обороны в нападение и из нападения в оборону происходит при наступлении определённого условия. Как только такое условие настало, судья объявляет смену, приостанавливает игру, и команды спокойно меняются "местами".
16.Условие для смены команд - три аута. Никакого иного условия нет.

17.Аут.
Игроки команды, находящейся в защите, стараются как можно быстрее добиться смены, т.е. перехода команды из обороны в нападение, т.к. набирать очки возможно только находясь в нападении.
18.Чтобы добиться смены, обороне нужно вывести троих игроков нападения в аут.
19.Как только игрокам обороны удаётся вывести третьего игрока нападения в аут, судья объявляет смену и приостанавливает игру. Команда обороны добилась своего права нападать - зарабатывать очки.
20.Игроки обороняющейся команды могут вывести игрока нападения в аут следующими способами.
а)выбить его в страйк - аут, т.е. сделать так, чтобы бьющий(это игрок нападения с битой) не смог отбить брошенный ему мяч. Это задача "питчера" - одного из игроков обороняющейся команды. Ему активно помогает кэтчер (тоже "оборона").
б)поймать флай - это если бьющему удалось - таки ударить битой по мячу, но мяч по земле не поскакал и не покатился, и вообще земли не коснулся, а полетел по воздуху и был с лёта пойман кем - то из оборонющейся команы. Сразу объявляется аут (бьющему);
в)вывести его в аут по "вынужденной игре". Это когда у бегущего (это игрок нападения, который ударил по мячу или каким - то иным способом заработал право осуществлять перебежки по базам.) нет возможности оставаться на предыдущей базе, и он вынужден бежать на следущую. В этой ситуации одному из игроков обороны достаточно, имея при себе мяч, наступить на ту базу, куда бежит бегущий. Кто раньше успел коснуться базы, в пользу того и выносит решение судья: аут, если первым был игрок обороны, "сэйф", если бегущий оказался проворней;
г)осалить бегущего, совершающего перебежку между базами (на базе бегущий находится в безопасности - сэйф). Осалить - значит коснуться бегущего мячом, зажатым в руке, либо ловушкой, в которой находится мяч.
Есть ещё много вариантов, когда судья может объявить игроку нападения аут, однако во всех случаях, кроме вышеперечисленных, не обороняющаяся команда выводит в аут нападающих, а просто те сами либо нарушают правила, либо ошибаются, например, когда бьющий неудачно ставит "бант", имея два" страйка".

21.Сделав три аута, команда из защиты переходит в нападение. Есть шанс заработать очки.

22.Чтобы принести команде одно очко, игрок нападения должен:
а)выйти на биту - для этого ему нужно, сидя на скамейке, просто дождаться своей очереди отбивать (очередь строго соблюдается, наказание за нарушение очерёдности бьющих - аут), затем
б)выйти хотя бы на первую базу - для этого либо ударить по поданному питчером мячу с такой силой, чтобы игрокам обороны было трудно быстро поймать мяч и бросить его защитнику 1 базы, либо постоять с битой в боксе для отбивания и подождать, когда питчер бросит "4 бола" (слишком неудобные 4 подачи) - однако тут бьющему нужно быть очень внимательным: если питчер бросит 3 страйка (достаточно удобные для отбивания мячи) прежде, чем 4 бола, судья объявит бьющему аут, а ещё можно понадеяться на "хит-бай-питч" или на "помеху кэтчера", а можно ещё и "украсть первую базу", но это уже ошибки обороны, на них рассчитывать не стоит, да к тому же такая штука, как хит-бай-питч, далеко не приятная в ощущениях вещь: бывает весьма болезненной.
в)вышел на базу - превратился в надежду команды на очко: нужно теперь добежать до 2 базы (коснуться её), до 3 базы (коснуться и её) и, наконец, добежать и до дома (коснулся дома - принёс очко - садись на скамейку: жди, когда снова придёт твоя очередь отбивать).

23.Перебежки по базам бегущий может осуществлять различными способами, например, можно стоять на первой базе до тех пор, пока следующий бьющий не ударит, а по удару сразу побежать. Но такое нападение будет слишком пассивным, много очков такой "тактикой" не заработаешь.

24.Гораздо интересней "украсть" вторую базу, пока"питчер" производит подачу в дом следующему бьющему. Хотя, если "кэтчер" хороший (поймал поданный питчером и пропущенный бьющим мяч и быстро, сильно и точно бросил его защитнику 2 базы или "шорт-стопу"), такая кража запросто может закончиться осаливанием бегущего около второй базы, т.е. аутом.


Выжимка из вышеизложенного (включая сноски).
Две команды играют по очереди то в обороне, то в нападении, из иннинга в иннинг стараясь поменьше играть в обороне ( для этого побыстрее сделать 3 аута) и подольше в нападении (чтобы принести побольше очков). Каждая из команд надеется, что эта чехарда закончится с окончанием 9 иннинга, для этого бьющие лупят изо всех сил по мячику, мечтая стукнуть так, чтобы он улетел далеко за пределы стадиона. Бегущие, как реактивные, бегают от базы к базе, а увидев, что питчер зазевался, так и норовят украсть очередную базу. Питчер, в свою очередь, пакостит бьющим, как только может, подавая то слишком сильные мячи, то внезапно падающие мячи, то закрутит мяч в одну сторону, то в другую. А кэтчер измывается над бегущими, принимая подачи питчера и бросая мяч на базы, придавая ему скорость ракеты, пресекая тем самым кражи на корню и помогая защитникам баз салить многострадальных бегущих. Бегущие, между тем, тоже не лыком шиты: тайными сигналами общаются с бьющими, те машут битой перед носом кэтчера в надежде, что он пропустит поданный питчером мяч, а бывает и того хуже - ставят банты, принося себя в жертву, но помогая бегущим добежать до дома. Дом - мечта каждого бегущего. Только коснувшись дома и услышав голос судьи, объявляющего "сэйф", бейсболист чувствует себя по - настоящему счастливым человеком: он принёс своей команде очко!!!

home base

Rambler's Top100



Сайт управляется системой uCoz